Cara Membangun Aplikasi Pemesanan Acara dengan Flutter dan Back4App
Di dunia yang serba cepat saat ini, mengelola acara dan pemesanan melalui aplikasi mobile menjadi semakin penting. Aplikasi Pemesanan Acara memungkinkan pengguna untuk menjelajahi acara yang akan datang, memesan tiket, memilih kursi, dan mengelola pemesanan mereka dengan lancar. Dalam tutorial ini, Anda akan belajar bagaimana cara membuat Aplikasi Pemesanan Acara yang lengkap menggunakan Flutter untuk frontend dan Back4App sebagai layanan backend.
Pada akhir tutorial ini, Anda akan memiliki aplikasi fungsional yang:
- Menampilkan daftar acara dengan detail.
- Memungkinkan pengguna untuk melihat jadwal acara dan informasi tempat.
- Memungkinkan pemesanan tiket dengan pemilihan kursi.
- Memproses pembayaran dengan aman (integrasi dengan gateway pembayaran).
- Mengelola profil pengguna, termasuk riwayat pemesanan dan preferensi.
Mari kita mulai!
Untuk menyelesaikan tutorial ini, Anda akan membutuhkan:
- Pengetahuan dasar tentang Dart dan Flutter. Jika Anda baru mengenal Flutter, pertimbangkan untuk mengikuti tutorial pengantar Flutter.
- Back4App Flutter SDK terintegrasi ke dalam proyek Anda. Anda dapat belajar cara mengaturnya dengan mengikuti Panduan Back4App Flutter.
- Editor kode seperti Visual Studio Code atau Android Studio.
Dalam langkah ini, Anda akan menyiapkan proyek Back4App Anda, membuat kelas (tabel) yang diperlukan, dan mengonfigurasi backend untuk menyimpan data acara, informasi tiket, dan profil pengguna.
- Masuk ke akun Back4App Anda.
- Klik pada "Buat Aplikasi Baru".
- Masukkan Nama Aplikasi (misalnya, "EventBookingApp") dan pilih Ikon Aplikasi.
- Klik "Buat".
- Navigasi ke Dasbor aplikasi Anda.
- Klik pada "Pengaturan Aplikasi" > "Keamanan & Kunci".
- Catat ID Aplikasi dan Kunci Klien. Anda akan memerlukan ini untuk menginisialisasi Parse SDK di aplikasi Flutter Anda.
Anda perlu membuat kelas berikut di Back4App:
- Acara: Menyimpan detail acara.
- Tempat: Menyimpan informasi tempat.
- Tiket: Mengelola ketersediaan dan pemesanan tiket.
- Pengguna: Mengelola profil pengguna (kelas default).
Buat Kelas Acara
- Di sidebar kiri, klik pada "Database" untuk membuka Data Browser.
- Klik pada "Create a class".
- Pilih "Custom", masukkan "Event" sebagai nama kelas, dan klik "Create class".
- Tambahkan kolom berikut ke kelas Event:
- nama (String)
- deskripsi (String)
- tanggal (Date)
- gambar (File)
- tempat (Pointer to Venue)
- harga (Number)
Buat Kelas Venue
- Ulangi langkah untuk membuat kelas baru bernama "Venue".
- Tambahkan kolom berikut:
- nama (String)
- alamat (String)
- kapasitas (Number)
- denahTempatDuduk (File)
Buat Kelas Tiket
- Buat kelas baru bernama "Tiket".
- Tambahkan kolom berikut:
- acara (Pointer ke Acara)
- pengguna (Pointer ke Pengguna)
- nomorKursi (String)
- harga (Number)
- sudahDipesan (Boolean)
- Di sidebar kiri, klik pada "Pengaturan Server" > "Pengaturan Umum".
- Di bawah "Autentikasi", pastikan bahwa "Aktifkan Izin Tingkat Kelas" dicentang.
- Konfigurasikan izin kelas Pengguna untuk memungkinkan pengguna mendaftar dan masuk.
Untuk integrasi pembayaran, Anda mungkin perlu menulis fungsi cloud. Langkah ini akan tergantung pada gateway pembayaran yang Anda pilih (misalnya, Stripe, PayPal). Lihat dokumentasi Back4App tentang Fungsi Kode Cloud.
Dalam langkah ini, Anda akan menyiapkan proyek Flutter dan mengintegrasikan Back4App Parse SDK.
Buka terminal Anda dan jalankan:
Navigasikan ke direktori proyek:
Buka pubspec.yaml dan tambahkan dependensi berikut:
Jalankan flutter pub get untuk menginstal paket.
Di lib/main.dart, impor paket yang diperlukan dan inisialisasi Parse:
Ganti 'YOUR_BACK4APP_APPLICATION_ID' dan 'YOUR_BACK4APP_CLIENT_KEY' dengan kunci Anda yang sebenarnya dari Back4App.
Pengguna perlu mendaftar dan masuk untuk memesan acara dan mengelola profil mereka.
Buat dua file Dart baru di lib/:
- login_screen.dart
- signup_screen.dart
layar_masuk.dart
layar_daftar.dart
Buat file home_screen.dart di mana pengguna yang terautentikasi diarahkan.
Ambil acara dari Back4App dan tampilkan dalam daftar.
Buat kelas Dart event.dart di lib/models/.
Di home_screen.dart, ambil acara dan tampilkan.
Buat event_details_screen.dart.
Izinkan pengguna untuk memilih kursi sebelum memesan.
Buat seat_selection_screen.dart.
Integrasikan gateway pembayaran untuk memproses pembayaran tiket dengan aman.
Untuk tutorial ini, kami akan mengasumsikan penggunaan Stripe.
- Dapatkan Kunci Publik dan Kunci Rahasia.
Tambahkan stripe_payment paket ke pubspec.yaml:
Jalankan flutter pub get.
Buat payment_screen.dart.
Catatan: Pemrosesan pembayaran memerlukan penanganan data sensitif yang aman. Dalam aplikasi produksi, Anda harus memproses pembayaran dengan aman menggunakan server atau fungsi cloud Anda sendiri.
Izinkan pengguna untuk melihat dan mengelola pemesanan serta preferensi mereka.
Buat profile_screen.dart.
Di home_screen.dart atau drawer navigasi utama, tambahkan tautan ke Layar Profil.
Jalankan aplikasi Anda menggunakan:
Uji fungsionalitas berikut:
- Daftar dan masuk.
- Lihat daftar acara.
- Lihat detail acara.
- Pilih kursi dan lanjutkan ke pembayaran.
- Proses pembayaran (mode uji jika memungkinkan).
- Lihat pemesanan di profil.
Selamat! Anda telah membangun Aplikasi Pemesanan Acara yang lengkap menggunakan Flutter dan Back4App. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk menjelajahi acara, memesan tiket dengan pemilihan tempat duduk, memproses pembayaran, dan mengelola profil serta pemesanan mereka.
Dari sini, Anda dapat meningkatkan aplikasi Anda dengan:
- Menambahkan notifikasi push untuk pengingat acara.
- Mengimplementasikan pencarian dan penyaringan untuk acara.
- Meningkatkan UI/UX dengan desain dan animasi yang lebih baik.
- Mengamankan pemrosesan pembayaran dengan validasi sisi server.
Untuk informasi lebih lanjut tentang fitur Flutter dan Back4App, lihat:
Dengan mengintegrasikan Flutter dengan Back4App, Anda memanfaatkan kombinasi yang kuat untuk membangun aplikasi mobile yang skalabel dan kaya fitur dengan efisien.