Comment créer une application de réservation d'événements avec Flutter et Back4App
Dans le monde rapide d'aujourd'hui, gérer des événements et des réservations via des applications mobiles est devenu de plus en plus essentiel. Une application de réservation d'événements permet aux utilisateurs de parcourir les événements à venir, de réserver des billets, de sélectionner des sièges et de gérer leurs réservations sans effort. Dans ce tutoriel, vous apprendrez à créer une application de réservation d'événements complète en utilisant Flutter pour le frontend et Back4App comme service backend.
À la fin de ce tutoriel, vous aurez construit une application fonctionnelle qui :
- Affiche une liste d'événements avec des détails.
- Permet aux utilisateurs de consulter les horaires des événements et les informations sur les lieux.
- Permet la réservation de billets avec sélection de sièges.
- Traite les paiements de manière sécurisée (intégration avec une passerelle de paiement).
- Gère les profils des utilisateurs, y compris l'historique des réservations et les préférences.
Commençons !
Pour compléter ce tutoriel, vous aurez besoin de :
- Connaissances de base en Dart et Flutter. Si vous êtes nouveau sur Flutter, envisagez de suivre le tutoriel d'introduction de Flutter.
- Back4App Flutter SDK intégré dans votre projet. Vous pouvez apprendre à le configurer en suivant le Guide Back4App Flutter.
- Un éditeur de code comme Visual Studio Code ou Android Studio.
- Node.js et npm installés pour exécuter les fonctions cloud de Back4App. Installez-les depuis le site officiel de Node.js.
Dans cette étape, vous allez configurer votre projet Back4App, créer les classes nécessaires (tables) et configurer le backend pour stocker les données des événements, les informations sur les billets et les profils des utilisateurs.
- Connectez-vous à votre compte Back4App.
- Cliquez sur "Créer une nouvelle application".
- Entrez un Nom de l'application (par exemple, "EventBookingApp") et sélectionnez votre Icône de l'application.
- Cliquez sur "Créer".
- Accédez au Tableau de bord de votre application.
- Cliquez sur "Paramètres de l'application" > "Sécurité et clés".
- Notez l'ID de l'application et le Clé client. Vous en aurez besoin pour initialiser le SDK Parse dans votre application Flutter.
Vous devez créer les classes suivantes dans Back4App :
- Événement: Stocke les détails de l'événement.
- Lieu: Stocke les informations sur le lieu.
- Billet: Gère la disponibilité et les réservations de billets.
- Utilisateur: Gère les profils des utilisateurs (classe par défaut).
Créer la Classe Événement
- Dans la barre latérale gauche, cliquez sur "Base de données" pour ouvrir le navigateur de données.
- Cliquez sur "Créer une classe".
- Sélectionnez "Personnalisé", entrez "Événement" comme nom de classe, et cliquez sur "Créer la classe".
- Ajoutez les colonnes suivantes à la classe Événement :
- nom (Chaîne)
- description (Chaîne)
- date (Date)
- image (Fichier)
- lieu (Pointeur vers le lieu)
- prix (Nombre)
Créer la classe Lieu
- Répétez les étapes pour créer une nouvelle classe nommée "Lieu".
- Ajoutez les colonnes suivantes :
- nom (Chaîne)
- adresse (Chaîne)
- capacité (Nombre)
- planDeSalle (Fichier)
Créer la classe Ticket
- Créer une nouvelle classe nommée "Ticket".
- Ajouter les colonnes suivantes :
- événement (Pointeur vers l'événement)
- utilisateur (Pointeur vers l'utilisateur)
- numéroDeSiège (Chaîne)
- prix (Nombre)
- estRéservé (Booléen)
- Dans la barre latérale gauche, cliquez sur "Paramètres du serveur" > "Paramètres généraux".
- Sous "Authentification", assurez-vous que "Activer les autorisations au niveau de la classe" est coché.
- Configurer les autorisations de la classe Utilisateur pour permettre aux utilisateurs de s'inscrire et de se connecter.
Pour l'intégration des paiements, vous pourriez avoir besoin d'écrire des fonctions cloud. Cette étape dépendra de la passerelle de paiement que vous choisissez (par exemple, Stripe, PayPal). Consultez la documentation de Back4App sur Fonctions de code cloud.
Dans cette étape, vous allez configurer le projet Flutter et intégrer le SDK Parse de Back4App.
Ouvrez votre terminal et exécutez :
Naviguez vers le répertoire du projet :
Ouvrez pubspec.yaml et ajoutez les dépendances suivantes :
Exécutez flutter pub get pour installer les packages.
Dans lib/main.dart, importez les packages nécessaires et initialisez Parse :
Remplacez 'VOTRE_ID_APPLICATION_BACK4APP' et 'VOTRE_CLE_CLIENT_BACK4APP' par vos clés réelles de Back4App.
Les utilisateurs doivent s'inscrire et se connecter pour réserver des événements et gérer leurs profils.
Créez deux nouveaux fichiers Dart dans lib/:
- login_screen.dart
- signup_screen.dart
écran_de_connexion.dart
écran_d_inscription.dart
Créez un home_screen.dart fichier où les utilisateurs authentifiés sont redirigés.
Récupérez les événements de Back4App et affichez-les dans une liste.
Créez une classe Dart event.dart dans lib/models/.
Dans home_screen.dart, récupérez les événements et affichez-les.
Créer event_details_screen.dart.
Permettre aux utilisateurs de sélectionner des sièges avant de réserver.
Créer seat_selection_screen.dart.
Intégrer une passerelle de paiement pour traiter les paiements de billets en toute sécurité.
Pour ce tutoriel, nous supposerons l'utilisation de Stripe.
- Obtenez votre Clé publique et Clé secrète.
Ajoutez le package stripe_payment à votre pubspec.yaml:
Exécutez flutter pub get.
Créer payment_screen.dart.
Remarque: Le traitement des paiements nécessite une gestion sécurisée des données sensibles. Dans une application de production, vous devez traiter les paiements de manière sécurisée en utilisant votre propre serveur ou des fonctions cloud.
Permettre aux utilisateurs de voir et de gérer leurs réservations et préférences.
Créer profile_screen.dart.
Dans votre home_screen.dart ou le tiroir de navigation principal, ajoutez un lien vers l'écran de profil.
Exécutez votre application en utilisant :
Testez les fonctionnalités suivantes :
- S'inscrire et se connecter.
- Voir la liste des événements.
- Voir les détails de l'événement.
- Sélectionner des sièges et procéder au paiement.
- Traiter un paiement (mode test si possible).
- Voir les réservations dans le profil.
Félicitations ! Vous avez construit une application complète de réservation d'événements en utilisant Flutter et Back4App. Cette application permet aux utilisateurs de parcourir les événements, de réserver des billets avec sélection de sièges, de traiter les paiements et de gérer leurs profils et réservations.
À partir de là, vous pouvez améliorer votre application en :
- Ajoutant des notifications push pour les rappels d'événements.
- Mettant en œuvre la recherche et le filtrage pour les événements.
- Améliorant l'UI/UX avec un meilleur design et des animations.
- Sécurisant le traitement des paiements avec une validation côté serveur.
Pour plus d'informations sur les fonctionnalités de Flutter et Back4App, consultez :
En intégrant Flutter avec Back4App, vous tirez parti d'une combinaison puissante pour construire des applications mobiles évolutives et riches en fonctionnalités de manière efficace.