Modèles Flutter

Comment créer une application de réservation d'événements avec Flutter et Back4App

34min

Introduction

Dans le monde rapide d'aujourd'hui, gérer des événements et des réservations via des applications mobiles est devenu de plus en plus essentiel. Une application de réservation d'événements permet aux utilisateurs de parcourir les événements à venir, de réserver des billets, de sélectionner des sièges et de gérer leurs réservations sans effort. Dans ce tutoriel, vous apprendrez à créer une application de réservation d'événements complète en utilisant Flutter pour le frontend et Back4App comme service backend.

À la fin de ce tutoriel, vous aurez construit une application fonctionnelle qui :

  • Affiche une liste d'événements avec des détails.
  • Permet aux utilisateurs de consulter les horaires des événements et les informations sur les lieux.
  • Permet la réservation de billets avec sélection de sièges.
  • Traite les paiements de manière sécurisée (intégration avec une passerelle de paiement).
  • Gère les profils des utilisateurs, y compris l'historique des réservations et les préférences.

Commençons !

Prérequis

Pour compléter ce tutoriel, vous aurez besoin de :

Étape 1 – Configuration du backend Back4App

Dans cette étape, vous allez configurer votre projet Back4App, créer les classes nécessaires (tables) et configurer le backend pour stocker les données des événements, les informations sur les billets et les profils des utilisateurs.

1.1. Créer une nouvelle application Back4App

  1. Connectez-vous à votre compte Back4App.
  2. Cliquez sur "Créer une nouvelle application".
  3. Entrez un Nom de l'application (par exemple, "EventBookingApp") et sélectionnez votre Icône de l'application.
  4. Cliquez sur "Créer".

1.2. Configurer les clés de l'application

  1. Accédez au Tableau de bord de votre application.
  2. Cliquez sur "Paramètres de l'application" > "Sécurité et clés".
  3. Notez l'ID de l'application et le Clé client. Vous en aurez besoin pour initialiser le SDK Parse dans votre application Flutter.

1.3. Définir les Modèles de Données

Vous devez créer les classes suivantes dans Back4App :

  • Événement: Stocke les détails de l'événement.
  • Lieu: Stocke les informations sur le lieu.
  • Billet: Gère la disponibilité et les réservations de billets.
  • Utilisateur: Gère les profils des utilisateurs (classe par défaut).

Créer la Classe Événement

  1. Dans la barre latérale gauche, cliquez sur "Base de données" pour ouvrir le navigateur de données.
  2. Cliquez sur "Créer une classe".
  3. Sélectionnez "Personnalisé", entrez "Événement" comme nom de classe, et cliquez sur "Créer la classe".
  4. Ajoutez les colonnes suivantes à la classe Événement :
    • nom (Chaîne)
    • description (Chaîne)
    • date (Date)
    • image (Fichier)
    • lieu (Pointeur vers le lieu)
    • prix (Nombre)

Créer la classe Lieu

  1. Répétez les étapes pour créer une nouvelle classe nommée "Lieu".
  2. Ajoutez les colonnes suivantes :
    • nom (Chaîne)
    • adresse (Chaîne)
    • capacité (Nombre)
    • planDeSalle (Fichier)

Créer la classe Ticket

  1. Créer une nouvelle classe nommée "Ticket".
  2. Ajouter les colonnes suivantes :
    • événement (Pointeur vers l'événement)
    • utilisateur (Pointeur vers l'utilisateur)
    • numéroDeSiège (Chaîne)
    • prix (Nombre)
    • estRéservé (Booléen)

1.4. Activer l'authentification des utilisateurs

  1. Dans la barre latérale gauche, cliquez sur "Paramètres du serveur" > "Paramètres généraux".
  2. Sous "Authentification", assurez-vous que "Activer les autorisations au niveau de la classe" est coché.
  3. Configurer les autorisations de la classe Utilisateur pour permettre aux utilisateurs de s'inscrire et de se connecter.

1.5. Configurer les fonctions cloud (optionnel pour le traitement des paiements)

Pour l'intégration des paiements, vous pourriez avoir besoin d'écrire des fonctions cloud. Cette étape dépendra de la passerelle de paiement que vous choisissez (par exemple, Stripe, PayPal). Consultez la documentation de Back4App sur Fonctions de code cloud.

Étape 2 – Initialisation du projet Flutter

Dans cette étape, vous allez configurer le projet Flutter et intégrer le SDK Parse de Back4App.

2.1. Créer un nouveau projet Flutter

Ouvrez votre terminal et exécutez :

Bash


Naviguez vers le répertoire du projet :

Bash


2.2. Ajouter des dépendances

Ouvrez pubspec.yaml et ajoutez les dépendances suivantes :

YAML


Exécutez flutter pub get pour installer les packages.

2.3. Initialiser le SDK Parse

Dans lib/main.dart, importez les packages nécessaires et initialisez Parse :

Dart


Remplacez 'VOTRE_ID_APPLICATION_BACK4APP' et 'VOTRE_CLE_CLIENT_BACK4APP' par vos clés réelles de Back4App.

Étape 3 – Mise en œuvre de l'authentification des utilisateurs

Les utilisateurs doivent s'inscrire et se connecter pour réserver des événements et gérer leurs profils.

3.1. Créer des écrans d'authentification

Créez deux nouveaux fichiers Dart dans lib/:

  • login_screen.dart
  • signup_screen.dart

écran_de_connexion.dart

Dart


écran_d_inscription.dart

Dart


3.2. Mettre à jour main.dart avec les routes

Dart


3.2. Mettre à jour main.dart avec les routes

3.3. Implémenter l'écran d'accueil

Créez un home_screen.dart fichier où les utilisateurs authentifiés sont redirigés.

Dart


Étape 4 – Affichage des événements

Récupérez les événements de Back4App et affichez-les dans une liste.

4.1. Créer le modèle d'événement

Créez une classe Dart event.dart dans lib/models/.

Dart


4.2. Récupérer les événements sur l'écran d'accueil

Dans home_screen.dart, récupérez les événements et affichez-les.

Dart


4.3. Créer l'écran des détails de l'événement

Créer event_details_screen.dart.

Dart


Étape 5 – Mise en œuvre de la sélection de sièges

Permettre aux utilisateurs de sélectionner des sièges avant de réserver.

5.1. Créer l'écran de sélection de sièges

Créer seat_selection_screen.dart.

Dart


Étape 6 – Traitement des paiements

Intégrer une passerelle de paiement pour traiter les paiements de billets en toute sécurité.

6.1. Choisir une passerelle de paiement

Pour ce tutoriel, nous supposerons l'utilisation de Stripe.

6.2. Configurer un compte Stripe et obtenir des clés API

  1. Inscrivez-vous pour un compte Stripe.
  2. Obtenez votre Clé publique et Clé secrète.

6.3. Ajouter la dépendance Stripe

Ajoutez le package stripe_payment à votre pubspec.yaml:

YAML


Exécutez flutter pub get.

6.4. Implémenter l'écran de paiement

Créer payment_screen.dart.

Dart


Remarque: Le traitement des paiements nécessite une gestion sécurisée des données sensibles. Dans une application de production, vous devez traiter les paiements de manière sécurisée en utilisant votre propre serveur ou des fonctions cloud.

Étape 7 – Gestion des profils utilisateurs

Permettre aux utilisateurs de voir et de gérer leurs réservations et préférences.

7.1. Créer l'écran de profil

Créer profile_screen.dart.

Dart


7.2. Ajouter la navigation à l'écran de profil

Dans votre home_screen.dart ou le tiroir de navigation principal, ajoutez un lien vers l'écran de profil.

Dart


Étape 8 – Tester l'application

Exécutez votre application en utilisant :

Bash


Testez les fonctionnalités suivantes :

  • S'inscrire et se connecter.
  • Voir la liste des événements.
  • Voir les détails de l'événement.
  • Sélectionner des sièges et procéder au paiement.
  • Traiter un paiement (mode test si possible).
  • Voir les réservations dans le profil.

Conclusion

Félicitations ! Vous avez construit une application complète de réservation d'événements en utilisant Flutter et Back4App. Cette application permet aux utilisateurs de parcourir les événements, de réserver des billets avec sélection de sièges, de traiter les paiements et de gérer leurs profils et réservations.

À partir de là, vous pouvez améliorer votre application en :

  • Ajoutant des notifications push pour les rappels d'événements.
  • Mettant en œuvre la recherche et le filtrage pour les événements.
  • Améliorant l'UI/UX avec un meilleur design et des animations.
  • Sécurisant le traitement des paiements avec une validation côté serveur.

Pour plus d'informations sur les fonctionnalités de Flutter et Back4App, consultez :

En intégrant Flutter avec Back4App, vous tirez parti d'une combinaison puissante pour construire des applications mobiles évolutives et riches en fonctionnalités de manière efficace.