More

Comment construire un jeu de course sans fin avancé en utilisant Flutter, le Casual Games Toolkit et Back4app

50min

Introduction

Les jeux occasionnels sont populaires pour leur simplicité et leur gameplay engageant, captivant souvent un large public avec des mécaniques faciles à apprendre. Dans ce tutoriel avancé, nous allons développer un jeu de course sans fin entièrement fonctionnel en utilisant l'outil de développement de jeux occasionnels de Flutter. Nous allons intégrer Back4app pour gérer le backend du jeu, stockant des données utilisateur telles que les meilleurs scores, les profils de joueurs et les réalisations. Nous aborderons également des sujets avancés tels que la gestion d'état, l'optimisation des performances et les stratégies de déploiement. À la fin de ce tutoriel, vous aurez un jeu de course sans fin poli prêt à être déployé à la fois sur Android et iOS, complet avec persistance des données et fonctionnalités améliorées.

Prérequis

Avant de commencer, assurez-vous d'avoir ce qui suit :

  • Environnement de développement Flutter: Installé et configuré. Suivez le guide d'installation officiel de Flutter si vous ne l'avez pas encore configuré.
  • Connaissances intermédiaires en Flutter: Familiarité avec les widgets Flutter, la gestion d'état et la programmation asynchrone.
  • Compte Back4app: Inscrivez-vous pour un compte gratuit sur Back4app.
  • Compréhension de Back4app: Connaissances de base sur la création de projets et la gestion des données. Référez-vous au guide de démarrage de Back4app.
  • Compte GitHub: Pour cloner des dépôts et gérer le contrôle de version.
  • Expérience avec les bibliothèques de gestion d'état: Telles que Provider ou Bloc.
  • Familiarité avec les tests et le déploiement: Compréhension de base de l'écriture de tests et du déploiement d'applications Flutter.



Étape 1 – Configuration du backend Back4app

1.1 Créer un nouveau projet sur Back4app

  • Connectez-vous à votre compte Back4app.
  • Cliquez sur "Créer une nouvelle application" et nommez-la "Jeu de course sans fin avancé".

1.2 Configurer les classes pour les données utilisateur

Nous allons créer des classes pour Utilisateur, Score, et Réussite.

Classe Utilisateur

  • Champs:
    • nom d'utilisateur (String)
    • mot de passe (String)
    • email (String)
    • photo de profil (Fichier)

Classe Score

  • Champs:
    • utilisateur (Pointeur vers Utilisateur)
    • meilleur score (Nombre)
    • niveau (Nombre)

Classe Réussite

  • Champs:
    • utilisateur (Pointeur vers l'utilisateur)
    • nomDeL'accomplissement (Chaîne)
    • dateAccomplie (Date)

1.3 Configurer la sécurité et les autorisations

  • Définir les autorisations au niveau de la classe pour sécuriser les données des utilisateurs.
  • S'assurer que seuls les utilisateurs authentifiés peuvent lire et écrire leurs propres données.

1.4 Ajouter des données d'exemple

Remplir les classes avec des données d'exemple pour tester l'intégration plus tard.



Étape 2 – Clonage et configuration du modèle Endless Runner

2.1 Cloner le dépôt du kit d'outils de jeux occasionnels Flutter

Bash


2.2 Naviguer vers le modèle Endless Runner

Bash


2.3 Ouvrir le projet dans votre IDE

  • Utiliser Visual Studio Code, Android Studio ou tout IDE préféré.
  • S'assurer que les plugins Flutter et Dart sont installés.

2.4 Mettre à jour les dépendances

  • Ouvrir pubspec.yaml et mettre à jour les dépendances vers les dernières versions.
  • Exécuter:
Bash




Étape 3 – Améliorer le jeu avec des fonctionnalités avancées

3.1 Implémenter l'authentification des utilisateurs

Nous allons permettre aux joueurs de s'inscrire, de se connecter et de gérer leurs profils.

3.1.1 Ajouter le SDK de Parse Server

Dans pubspec.yaml:

YAML


Exécuter:

Bash


3.1.2 Configurer le service d'authentification

Créer lib/services/auth_service.dart:

Dart


3.1.3 Créer des écrans d'authentification

  • Écran d'inscription: lib/screens/signup_screen.dart
  • Écran de connexion: lib/screens/login_screen.dart
  • Utilisez les widgets Flutter pour créer des formulaires pour la saisie des utilisateurs.

3.2 Améliorer l'UI/UX

  • Implémentez des animations personnalisées en utilisant AnimationController.
  • Ajoutez un thème personnalisé dans lib/theme.dart.

3.3 Ajouter des réalisations et des classements

  • Créez des composants UI pour afficher les réalisations.
  • Implémentez un écran de classement pour afficher les meilleurs scores au niveau mondial.



Étape 4 – Intégration de Back4app avec le jeu

4.1 Initialiser Parse dans main.dart

Dart


4.2 Stocker les identifiants de manière sécurisée

  • Utilisez flutter_dotenv pour gérer les variables d'environnement.
  • Dans pubspec.yaml:
YAML

  • Créez un .env fichier (ajoutez-le à .gitignore):
Text

  • Mettez à jour main.dart:
Dart


Étape 5 – Mise en œuvre de la gestion d'état

5.1 Choisissez une solution de gestion d'état

Nous utiliserons Provider pour la simplicité.

5.1.1 Ajouter la dépendance Provider

Dans pubspec.yaml:

YAML


Exécutez :

Bash


5.2 Créer la gestion d'état du jeu

5.2.1 Créer la classe d'état du jeu

lib/models/game_state.dart:

Dart


5.2.2 Fournir l'état du jeu

Dans main.dart:

Dart


**5.2.3

Consommer l'état du jeu dans les widgets**

Sur votre écran de jeu :

Dart


Étape 6 – Optimisation des performances

6.1 Performance du jeu

  • Gestion des sprites: Utilisez des feuilles de sprites pour réduire l'utilisation de la mémoire.
  • Optimisation du taux de rafraîchissement: Limitez le taux de rafraîchissement pour équilibrer performances et autonomie.

6.2 Optimisation du réseau

  • Mise en cache des données: Implémentez des mécanismes de mise en cache pour réduire les appels réseau.
  • Requêtes groupées: Utilisez des opérations groupées lors de la communication avec le backend.

6.3 Profilage du code

  • Utilisez les DevTools de Flutter pour profiler l'application.
  • Identifiez et corrigez les goulets d'étranglement de performance.

Étape 7 – Gestion robuste des erreurs et tests

7.1 Gestion des erreurs

  • Blocs Try-Catch: Enveloppez les appels asynchrones pour gérer les exceptions.
Dart

  • Retour d'information utilisateur: Affichez des messages conviviaux lorsque des erreurs se produisent.

7.2 Journalisation

  • Utilisez le logging package pour enregistrer les erreurs et les événements importants.

Dans pubspec.yaml:

YAML


7.3 Tests

7.3.1 Tests Unitaires

  • Écrivez des tests pour vos modèles et services.
  • Exemple de test dans test/game_state_test.dart:
Dart


7.3.2 Tests d'Intégration

  • Testez l'interface utilisateur et les interactions de l'application.
  • Utilisez le framework de tests d'intégration de Flutter.

Étape 8 – Déploiement du Jeu

8.1 Préparation au Déploiement

  • Icônes d'Application et Écrans de Chargement: Personnalisez pour le branding.
  • Identifiants de Paquet d'Application: Définissez des identifiants uniques pour Android et iOS.

8.2 Construire des Versions de Release

Android

  • Mettez à jour android/app/build.gradle avec vos configurations de signature.
  • Exécutez :
Bash


iOS

  • Ouvrez ios/Runner.xcworkspace dans Xcode.
  • Configurez la signature et les capacités.
  • Exécutez:
Bash


8.3 Soumission à l'App Store

Conclusion

Dans ce tutoriel avancé, nous avons construit un jeu de course sans fin riche en fonctionnalités en utilisant le Casual Games Toolkit de Flutter et intégré Back4app pour les services backend. Nous avons couvert:

  • Authentification des utilisateurs: Permettre aux joueurs de s'inscrire, de se connecter et de gérer leurs profils.
  • Gestion d'état: Utiliser Provider pour une gestion d'état efficace.
  • Optimisation des performances: Améliorer les performances du jeu et du réseau.
  • Gestion des erreurs et tests: Mettre en œuvre une gestion des erreurs robuste et écrire des tests.
  • Déploiement: Préparer et soumettre l'application aux magasins d'applications.

Cette approche complète vous dote des compétences nécessaires pour développer des applications Flutter de qualité professionnelle avec des intégrations backend fiables. Vous pouvez également étendre le jeu en ajoutant plus de fonctionnalités, telles que :

  • Partage social: Permettre aux joueurs de partager leurs réalisations sur les réseaux sociaux.
  • Achats in-app: Monétiser le jeu avec des articles ou des améliorations achetables.
  • Support multijoueur: Mettre en œuvre une fonctionnalité multijoueur en temps réel ou au tour par tour.

Pour plus d'informations sur Flutter et l'intégration de Back4app, consultez :

Bonne programmation et développement de jeux !