Comment construire un jeu de course sans fin avancé en utilisant Flutter, le Casual Games Toolkit et Back4app
Les jeux occasionnels sont populaires pour leur simplicité et leur gameplay engageant, captivant souvent un large public avec des mécaniques faciles à apprendre. Dans ce tutoriel avancé, nous allons développer un jeu de course sans fin entièrement fonctionnel en utilisant l'outil de développement de jeux occasionnels de Flutter. Nous allons intégrer Back4app pour gérer le backend du jeu, stockant des données utilisateur telles que les meilleurs scores, les profils de joueurs et les réalisations. Nous aborderons également des sujets avancés tels que la gestion d'état, l'optimisation des performances et les stratégies de déploiement. À la fin de ce tutoriel, vous aurez un jeu de course sans fin poli prêt à être déployé à la fois sur Android et iOS, complet avec persistance des données et fonctionnalités améliorées.
Avant de commencer, assurez-vous d'avoir ce qui suit :
- Environnement de développement Flutter: Installé et configuré. Suivez le guide d'installation officiel de Flutter si vous ne l'avez pas encore configuré.
- Connaissances intermédiaires en Flutter: Familiarité avec les widgets Flutter, la gestion d'état et la programmation asynchrone.
- Compréhension de Back4app: Connaissances de base sur la création de projets et la gestion des données. Référez-vous au guide de démarrage de Back4app.
- Compte GitHub: Pour cloner des dépôts et gérer le contrôle de version.
- Expérience avec les bibliothèques de gestion d'état: Telles que Provider ou Bloc.
- Familiarité avec les tests et le déploiement: Compréhension de base de l'écriture de tests et du déploiement d'applications Flutter.
- Connectez-vous à votre compte Back4app.
- Cliquez sur "Créer une nouvelle application" et nommez-la "Jeu de course sans fin avancé".
Nous allons créer des classes pour Utilisateur, Score, et Réussite.
- Champs:
- nom d'utilisateur (String)
- mot de passe (String)
- email (String)
- photo de profil (Fichier)
- Champs:
- utilisateur (Pointeur vers Utilisateur)
- meilleur score (Nombre)
- niveau (Nombre)
- Champs:
- utilisateur (Pointeur vers l'utilisateur)
- nomDeL'accomplissement (Chaîne)
- dateAccomplie (Date)
- Définir les autorisations au niveau de la classe pour sécuriser les données des utilisateurs.
- S'assurer que seuls les utilisateurs authentifiés peuvent lire et écrire leurs propres données.
Remplir les classes avec des données d'exemple pour tester l'intégration plus tard.
- Utiliser Visual Studio Code, Android Studio ou tout IDE préféré.
- S'assurer que les plugins Flutter et Dart sont installés.
- Ouvrir pubspec.yaml et mettre à jour les dépendances vers les dernières versions.
- Exécuter:
Nous allons permettre aux joueurs de s'inscrire, de se connecter et de gérer leurs profils.
Dans pubspec.yaml:
Exécuter:
Créer lib/services/auth_service.dart:
- Écran d'inscription: lib/screens/signup_screen.dart
- Écran de connexion: lib/screens/login_screen.dart
- Utilisez les widgets Flutter pour créer des formulaires pour la saisie des utilisateurs.
- Implémentez des animations personnalisées en utilisant AnimationController.
- Ajoutez un thème personnalisé dans lib/theme.dart.
- Créez des composants UI pour afficher les réalisations.
- Implémentez un écran de classement pour afficher les meilleurs scores au niveau mondial.
- Utilisez flutter_dotenv pour gérer les variables d'environnement.
- Dans pubspec.yaml:
- Créez un .env fichier (ajoutez-le à .gitignore):
- Mettez à jour main.dart:
Nous utiliserons Provider pour la simplicité.
Dans pubspec.yaml:
Exécutez :
lib/models/game_state.dart:
Dans main.dart:
Consommer l'état du jeu dans les widgets**
Sur votre écran de jeu :
- Gestion des sprites: Utilisez des feuilles de sprites pour réduire l'utilisation de la mémoire.
- Optimisation du taux de rafraîchissement: Limitez le taux de rafraîchissement pour équilibrer performances et autonomie.
- Mise en cache des données: Implémentez des mécanismes de mise en cache pour réduire les appels réseau.
- Requêtes groupées: Utilisez des opérations groupées lors de la communication avec le backend.
- Utilisez les DevTools de Flutter pour profiler l'application.
- Identifiez et corrigez les goulets d'étranglement de performance.
- Blocs Try-Catch: Enveloppez les appels asynchrones pour gérer les exceptions.
- Retour d'information utilisateur: Affichez des messages conviviaux lorsque des erreurs se produisent.
- Utilisez le logging package pour enregistrer les erreurs et les événements importants.
Dans pubspec.yaml:
- Écrivez des tests pour vos modèles et services.
- Exemple de test dans test/game_state_test.dart:
- Testez l'interface utilisateur et les interactions de l'application.
- Utilisez le framework de tests d'intégration de Flutter.
- Icônes d'Application et Écrans de Chargement: Personnalisez pour le branding.
- Identifiants de Paquet d'Application: Définissez des identifiants uniques pour Android et iOS.
- Mettez à jour android/app/build.gradle avec vos configurations de signature.
- Exécutez :
- Ouvrez ios/Runner.xcworkspace dans Xcode.
- Configurez la signature et les capacités.
- Exécutez:
Dans ce tutoriel avancé, nous avons construit un jeu de course sans fin riche en fonctionnalités en utilisant le Casual Games Toolkit de Flutter et intégré Back4app pour les services backend. Nous avons couvert:
- Authentification des utilisateurs: Permettre aux joueurs de s'inscrire, de se connecter et de gérer leurs profils.
- Gestion d'état: Utiliser Provider pour une gestion d'état efficace.
- Optimisation des performances: Améliorer les performances du jeu et du réseau.
- Gestion des erreurs et tests: Mettre en œuvre une gestion des erreurs robuste et écrire des tests.
- Déploiement: Préparer et soumettre l'application aux magasins d'applications.
Cette approche complète vous dote des compétences nécessaires pour développer des applications Flutter de qualité professionnelle avec des intégrations backend fiables. Vous pouvez également étendre le jeu en ajoutant plus de fonctionnalités, telles que :
- Partage social: Permettre aux joueurs de partager leurs réalisations sur les réseaux sociaux.
- Achats in-app: Monétiser le jeu avec des articles ou des améliorations achetables.
- Support multijoueur: Mettre en œuvre une fonctionnalité multijoueur en temps réel ou au tour par tour.
Pour plus d'informations sur Flutter et l'intégration de Back4app, consultez :
Bonne programmation et développement de jeux !