Как создать продвинутую бесконечную бегалку, используя Flutter, инструмент для казуальных игр и Back4app
Казуальные игры популярны благодаря своей простоте и увлекательному игровому процессу, часто привлекая широкую аудиторию с легкими для освоения механиками. В этом продвинутом учебном пособии мы разработаем полностью функциональную бесконечную беговую игру, используя инструменты для казуальных игр Flutter. Мы интегрируем Back4app для управления бэкендом игры, храня данные пользователей, такие как высокие баллы, профили игроков и достижения. Мы также углубимся в продвинутые темы, такие как управление состоянием, оптимизация производительности и стратегии развертывания. К концу этого учебного пособия у вас будет отшлифованная бесконечная беговая игра, готовая к развертыванию как на Android, так и на iOS, с сохранением данных и улучшенными функциями.
Перед началом убедитесь, что у вас есть следующее:
- Среда разработки Flutter: Установлена и настроена. Следуйте официальному руководству по установке Flutter, если вы еще не настроили.
- Промежуточные знания Flutter: Знание виджетов Flutter, управления состоянием и асинхронного программирования.
- Понимание Back4app: Базовые знания о создании проектов и управлении данными. Обратитесь к руководству по началу работы с Back4app.
- Учетная запись GitHub: Для клонирования репозиториев и управления версиями.
- Опыт работы с библиотеками управления состоянием: Такие как Provider или Bloc.
- Знание тестирования и развертывания: Базовое понимание написания тестов и развертывания приложений Flutter.
- Войдите в свою учетную запись Back4app.
- Нажмите "Создать новое приложение" и назовите его "Расширенная бесконечная игра".
Мы создадим классы для Пользователь, Очки, и Достижения.
- Поля:
- имя пользователя (Строка)
- пароль (Строка)
- электронная почта (Строка)
- фото профиля (Файл)
- Поля:
- пользователь (Указатель на Пользователя)
- высокий балл (Число)
- уровень (Число)
- Поля:
- пользователь (Указатель на пользователя)
- названиеДостижения (Строка)
- датаДостижения (Дата)
- Установите разрешения на уровне класса для защиты данных пользователей.
- Убедитесь, что только аутентифицированные пользователи могут читать и записывать свои собственные данные.
Заполните классы образцами данных для последующего тестирования интеграции.
- Используйте Visual Studio Code, Android Studio или любую предпочитаемую IDE.
- Убедитесь, что плагины Flutter и Dart установлены.
- Откройте pubspec.yaml и обновите зависимости до последних версий.
- Запустите:
Мы позволим игрокам зарегистрироваться, войти в систему и управлять своими профилями.
В pubspec.yaml:
Запустите:
Создайте lib/services/auth_service.dart:
- Экран регистрации: lib/screens/signup_screen.dart
- Экран входа: lib/screens/login_screen.dart
- Используйте виджеты Flutter для создания форм для ввода данных пользователем.
- Реализуйте пользовательские анимации с помощью AnimationController.
- Добавьте пользовательскую тему в lib/theme.dart.
- Создайте компоненты пользовательского интерфейса для отображения достижений.
- Реализуйте экран таблицы лидеров для отображения лучших результатов по всему миру.
- Используйте flutter_dotenv для управления переменными окружения.
- В pubspec.yaml:
- Создайте .env файл (добавьте его в .gitignore):
- Обновите main.dart:
Мы будем использовать Provider для простоты.
В pubspec.yaml:
Запустите:
lib/models/game_state.dart:
В main.dart:
Используйте состояние игры в виджетах**
На экране вашей игры:
- Управление спрайтами: Используйте спрайт-листы для уменьшения использования памяти.
- Оптимизация частоты кадров: Ограничьте частоту кадров для балансировки производительности и времени работы от батареи.
- Кэширование данных: Реализуйте механизмы кэширования для уменьшения сетевых вызовов.
- Пакетные запросы: Используйте пакетные операции при взаимодействии с сервером.
- Используйте DevTools Flutter для профилирования приложения.
- Определите и исправьте узкие места производительности.
- Блоки Try-Catch: Оберните асинхронные вызовы для обработки исключений.
- Обратная связь от пользователей: Отображайте удобные для пользователя сообщения при возникновении ошибок.
- Используйте пакет logging для регистрации ошибок и важных событий.
В pubspec.yaml:
- Пишите тесты для ваших моделей и сервисов.
- Пример теста в test/game_state_test.dart:
- Тестируйте интерфейс и взаимодействия приложения.
- Используйте фреймворк интеграционного тестирования Flutter.
- Иконки приложений и заставки: Настройте для брендинга.
- Идентификаторы пакетов приложений: Установите уникальные идентификаторы для Android и iOS.
- Обновите android/app/build.gradle с вашими конфигурациями подписи.
- Запустите:
- Откройте ios/Runner.xcworkspace в Xcode.
- Настройте подпись и возможности.
- Запустите:
В этом продвинутом уроке мы создали насыщенную функциями бесконечную игру на основе Flutter's Casual Games Toolkit и интегрировали Back4app для бэкенд-сервисов. Мы рассмотрели:
- Аутентификация пользователя: Позволяет игрокам регистрироваться, входить в систему и управлять профилями.
- Управление состоянием: Использование Provider для эффективного управления состоянием.
- Оптимизация производительности: Улучшение производительности игры и сети.
- Обработка ошибок и тестирование: Реализация надежной обработки ошибок и написание тестов.
- Развертывание: Подготовка и отправка приложения в магазины приложений.
Этот комплексный подход наделяет вас навыками для разработки приложений Flutter профессионального уровня с надежными интеграциями бэкенда. Вы можете дополнительно расширить игру, добавив больше функций, таких как:
- Социальный обмен: Позволяет игрокам делиться достижениями в социальных сетях.
- Внутренние покупки: Монетизация игры с помощью покупаемых предметов или улучшений.
- Поддержка многопользовательского режима: Реализация многопользовательской функциональности в реальном времени или по очереди.
Для получения дополнительной информации о Flutter и интеграции с Back4app, обратитесь к:
Счастливого кодирования и разработки игр!