Flutter와 Back4App을 사용하여 이벤트 예약 앱을 만드는 방법
오늘날의 빠르게 변화하는 세상에서 모바일 애플리케이션을 통해 이벤트와 예약을 관리하는 것이 점점 더 중요해졌습니다. 이벤트 예약 앱은 사용자가 다가오는 이벤트를 탐색하고, 티켓을 예약하고, 좌석을 선택하고, 예약을 원활하게 관리할 수 있도록 합니다. 이 튜토리얼에서는 프론트엔드에 Flutter를 사용하고 백엔드 서비스로 Back4App을 사용하는 완전한 이벤트 예약 앱을 만드는 방법을 배울 것입니다.
이 튜토리얼이 끝나면 다음과 같은 기능을 갖춘 앱을 만들게 됩니다:
- 이벤트의 세부정보와 함께 이벤트 목록을 표시합니다.
- 사용자가 이벤트 일정과 장소 정보를 볼 수 있도록 합니다.
- 좌석 선택이 가능한 티켓 예약을 가능하게 합니다.
- 안전하게 결제를 처리합니다 (결제 게이트웨이와의 통합).
- 예약 내역 및 선호도를 포함한 사용자 프로필을 관리합니다.
시작해봅시다!
이 튜토리얼을 완료하려면 다음이 필요합니다:
- 코드 편집기가 필요합니다. Visual Studio Code 또는 Android Studio와 같은.
이 단계에서는 Back4App 프로젝트를 설정하고, 필요한 클래스(테이블)를 생성하며, 이벤트 데이터, 티켓 정보 및 사용자 프로필을 저장하기 위해 백엔드를 구성합니다.
- Back4App 계정에 로그인하세요.
- 클릭하세요 "새 앱 만들기".
- 앱 이름을 입력하세요 앱 이름 (예: "EventBookingApp") 및 앱 아이콘을 선택하세요.
- 클릭하세요 "생성".
- 앱의 대시보드로 이동하세요.
- 클릭하세요 "앱 설정" > "보안 및 키".
- 다음 사항을 기록하세요: 애플리케이션 ID 및 클라이언트 키. Flutter 앱에서 Parse SDK를 초기화하는 데 필요합니다.
Back4App에서 다음 클래스를 생성해야 합니다:
- 이벤트: 이벤트 세부정보를 저장합니다.
- 장소: 장소 정보를 저장합니다.
- 티켓: 티켓 가용성 및 예약을 관리합니다.
- 사용자: 사용자 프로필을 관리합니다 (기본 클래스).
이벤트 클래스 생성하기
- 왼쪽 사이드바에서 "Database"를 클릭하여 데이터 브라우저를 엽니다.
- "Create a class"를 클릭합니다.
- "Custom", 클래스 이름으로 "Event"을 입력하고 "Create class"를 클릭합니다.
- 다음 열을 Event 클래스에 추가합니다:
- 이름 (문자열)
- 설명 (문자열)
- 날짜 (날짜)
- 이미지 (파일)
- 장소 (장소에 대한 포인터)
- 가격 (숫자)
장소 클래스 만들기
- 새 클래스 이름으로 "Venue"를 만들기 위해 단계를 반복합니다.
- 다음 열을 추가합니다:
- 이름 (문자열)
- 주소 (문자열)
- 수용 인원 (숫자)
- 좌석 배치도 (파일)
티켓 클래스 생성
- 새로운 클래스를 생성합니다: "Ticket".
- 다음 열을 추가합니다:
- 이벤트 (이벤트에 대한 포인터)
- 사용자 (사용자에 대한 포인터)
- 좌석 번호 (문자열)
- 가격 (숫자)
- 예약됨 (부울)
- 왼쪽 사이드바에서 "서버 설정" > "일반 설정"을 클릭합니다.
- "인증" 아래에서 "클래스 수준 권한 활성화"가 체크되어 있는지 확인합니다.
- 사용자가 가입하고 로그인할 수 있도록 사용자 클래스 권한을 구성합니다.
결제 통합을 위해 클라우드 함수를 작성해야 할 수 있습니다. 이 단계는 선택한 결제 게이트웨이에 따라 다릅니다 (예: Stripe, PayPal). 클라우드 코드 함수에 대한 Back4App의 문서를 참조하십시오.
이 단계에서는 Flutter 프로젝트를 설정하고 Back4App Parse SDK를 통합합니다.
터미널을 열고 다음을 실행하세요:
프로젝트 디렉토리로 이동하세요:
pubspec.yaml 파일을 열고 다음 의존성을 추가하세요:
다음 명령어를 실행하여 flutter pub get 패키지를 설치하세요.
lib/main.dart, 필요한 패키지를 가져오고 Parse를 초기화하세요:
'YOUR_BACK4APP_APPLICATION_ID'와 'YOUR_BACK4APP_CLIENT_KEY'를 Back4App에서 실제 키로 교체하세요.
사용자는 이벤트를 예약하고 프로필을 관리하기 위해 가입하고 로그인해야 합니다.
lib/ 디렉토리에 두 개의 새로운 Dart 파일을 만드세요.
- login_screen.dart
- signup_screen.dart
로그인 화면.dart
회원가입 화면.dart
인증된 사용자가 리디렉션되는 home_screen.dart 파일을 생성합니다.
Back4App에서 이벤트를 가져와 목록에 표시합니다.
Dart 클래스 event.dart를 lib/models/에 생성합니다.
홈 화면에서 home_screen.dart, 이벤트를 가져와서 표시합니다.
생성 event_details_screen.dart.
사용자가 예약하기 전에 좌석을 선택할 수 있도록 허용합니다.
다음과 같이 seat_selection_screen.dart 파일을 만듭니다.
결제 게이트웨이를 통합하여 티켓 결제를 안전하게 처리합니다.
이 튜토리얼에서는 Stripe를 사용할 것이라고 가정합니다.
- 당신의 발행 가능 키와 비밀 키를 받습니다.
다음과 같이 stripe_payment 패키지를 pubspec.yaml:
실행 flutter pub get.
생성 payment_screen.dart.
노트: 결제 처리는 민감한 데이터의 안전한 처리가 필요합니다. 프로덕션 앱에서는 자체 서버 또는 클라우드 함수를 사용하여 안전하게 결제를 처리해야 합니다.
사용자가 자신의 예약 및 선호도를 보고 관리할 수 있도록 허용합니다.
생성 profile_screen.dart.
당신의 home_screen.dart 또는 메인 내비게이션 드로어에 프로필 화면에 대한 링크를 추가하세요.
다음 명령어로 앱을 실행하세요:
다음 기능을 테스트하세요:
- 회원가입 및 로그인.
- 이벤트 목록 보기.
- 이벤트 세부정보 보기.
- 좌석 선택 후 결제 진행.
- 결제 처리 (가능한 경우 테스트 모드).
- 프로필에서 예약 보기.
축하합니다! Flutter와 Back4App을 사용하여 완전한 이벤트 예약 앱을 구축했습니다. 이 앱은 사용자가 이벤트를 탐색하고, 좌석 선택과 함께 티켓을 예약하고, 결제를 처리하며, 프로필과 예약을 관리할 수 있도록 합니다.
여기에서 앱을 향상시킬 수 있습니다:
- 이벤트 알림을 위한 푸시 알림 추가.
- 이벤트 검색 및 필터링 구현.
- 더 나은 디자인과 애니메이션으로 UI/UX 향상.
- 서버 측 검증으로 결제 처리 보안 강화.
Flutter와 Back4App 기능에 대한 자세한 정보는 다음을 확인하세요:
Flutter와 Back4App을 통합함으로써 확장 가능하고 기능이 풍부한 모바일 애플리케이션을 효율적으로 구축할 수 있는 강력한 조합을 활용하게 됩니다.