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Come creare un'app per la prenotazione di eventi con Flutter e Back4App?

33min

Introduzione

Nel mondo frenetico di oggi, gestire eventi e prenotazioni tramite applicazioni mobili è diventato sempre più essenziale. Un'app per la prenotazione di eventi consente agli utenti di sfogliare gli eventi in arrivo, prenotare biglietti, selezionare posti e gestire le proprie prenotazioni senza problemi. In questo tutorial, imparerai come creare un'app completa per la prenotazione di eventi utilizzando Flutter per il frontend e Back4App come servizio backend.

Alla fine di questo tutorial, avrai costruito un'app funzionale che:

  • Mostra un elenco di eventi con dettagli.
  • Consente agli utenti di visualizzare gli orari degli eventi e le informazioni sui luoghi.
  • Abilita la prenotazione dei biglietti con selezione dei posti.
  • Elabora i pagamenti in modo sicuro (integrazione con un gateway di pagamento).
  • Gestisce i profili degli utenti, inclusa la cronologia delle prenotazioni e le preferenze.

Iniziamo!

Prerequisiti

Per completare questo tutorial, avrai bisogno di:

Passo 1 – Configurazione del Backend di Back4App

In questo passo, configurerai il tuo progetto Back4App, creerai le classi necessarie (tabelle) e configurerai il backend per memorizzare i dati degli eventi, le informazioni sui biglietti e i profili degli utenti.

1.1. Crea una Nuova Applicazione Back4App

  1. Accedi al tuo account Back4App.
  2. Clicca su "Crea nuova App".
  3. Inserisci un Nome App (ad esempio, "EventBookingApp") e seleziona la tua Icona App.
  4. Clicca "Crea".

1.2. Configura le Chiavi dell'Applicazione

  1. Naviga al Dashboard della tua app.
  2. Clicca su "Impostazioni App" > "Sicurezza e Chiavi".
  3. Annota il ID Applicazione e il Client Key. Avrai bisogno di questi per inizializzare il Parse SDK nella tua app Flutter.

1.3. Definire i modelli di dati

È necessario creare le seguenti classi in Back4App:

  • Evento: Memorizza i dettagli dell'evento.
  • Luogo: Memorizza le informazioni sul luogo.
  • Biglietto: Gestisce la disponibilità e le prenotazioni dei biglietti.
  • Utente: Gestisce i profili utente (classe predefinita).

Crea la classe Evento

  1. Nella barra laterale sinistra, fai clic su "Database" per aprire il Data Browser.
  2. Fai clic su "Crea una classe".
  3. Seleziona "Personalizzato", inserisci "Evento" come nome della classe e fai clic su "Crea classe".
  4. Aggiungi le seguenti colonne alla classe Evento :
    • nome (Stringa)
    • descrizione (Stringa)
    • data (Data)
    • immagine (File)
    • luogo (Puntatore a Luogo)
    • prezzo (Numero)

Crea la classe Ticket

  1. Crea una nuova classe chiamata "Ticket".
  2. Aggiungi le seguenti colonne:
    • evento (Puntatore all'Evento)
    • utente (Puntatore all'Utente)
    • numeroPosto (Stringa)
    • prezzo (Numero)
    • èPrenotato (Booleano)

1.4. Abilita l'autenticazione dell'utente

  1. Nella barra laterale sinistra, fai clic su "Impostazioni del server" > "Impostazioni generali".
  2. Sotto "Autenticazione", assicurati che "Abilita permessi a livello di classe" sia selezionato.
  3. Configura i permessi della classe Utente per consentire agli utenti di registrarsi e accedere.

1.5. Configura le funzioni cloud (opzionale per l'elaborazione dei pagamenti)

Per l'integrazione dei pagamenti, potrebbe essere necessario scrivere funzioni cloud. Questo passaggio dipenderà dal gateway di pagamento che scegli (ad es. Stripe, PayPal). Consulta la documentazione di Back4App su Funzioni di codice cloud.

Passo 2 – Inizializzazione del Progetto Flutter

In questo passo, configurerai il progetto Flutter e integrerai il Back4App Parse SDK.

2.1. Crea un Nuovo Progetto Flutter

Apri il tuo terminale e esegui:

Bash


Naviga nella directory del progetto:

Bash


2.2. Aggiungi Dipendenze

Apri pubspec.yaml e aggiungi le seguenti dipendenze:

YAML


Esegui flutter pub get per installare i pacchetti.

2.3. Inizializza Parse SDK

In lib/main.dart, importa i pacchetti necessari e inizializza Parse:

Dart


Sostituisci 'YOUR_BACK4APP_APPLICATION_ID' e 'YOUR_BACK4APP_CLIENT_KEY' con le tue chiavi effettive di Back4App.

Passo 3 – Implementazione dell'autenticazione utente

Gli utenti devono registrarsi e accedere per prenotare eventi e gestire i propri profili.

3.1. Crea Schermate di Autenticazione

Crea due nuovi file Dart in lib/:

  • login_screen.dart
  • signup_screen.dart

login_screen.dart

Dart


signup_screen.dart

Dart


3.2. Aggiorna main.dart con le rotte

Dart


3.2. Aggiorna main.dart con le rotte

3.3. Implementare la schermata principale

Crea un home_screen.dart file dove gli utenti autenticati vengono reindirizzati.

Dart


Passo 4 – Visualizzazione degli eventi

Recupera gli eventi da Back4App e visualizzali in un elenco.

4.1. Crea il modello di evento

Crea una classe Dart event.dart in lib/models/.

Dart


4.2. Recupera eventi nella schermata principale

In home_screen.dart, recupera eventi e visualizzali.

Dart


4.3. Crea Schermata Dettagli Evento

Crea event_details_screen.dart.

Dart


Passo 5 – Implementazione della Selezione dei Posti

Consenti agli utenti di selezionare i posti prima della prenotazione.

5.1. Crea Schermata di Selezione dei Posti

Crea seat_selection_screen.dart.

Dart


Passo 6 – Elaborazione dei Pagamenti

Integra un gateway di pagamento per elaborare i pagamenti dei biglietti in modo sicuro.

6.1. Scegli un Gateway di Pagamento

Per questo tutorial, presumeremo l'uso di Stripe.

6.2. Configura l'Account Stripe e Ottieni le Chiavi API

  1. Registrati per un account Stripe.
  2. Ottieni la tua Chiave Pubblicabile e Chiave Segreta.

6.3. Aggiungi la Dipendenza di Stripe

Aggiungi stripe_payment pacchetto al tuo pubspec.yaml:

YAML


Esegui flutter pub get.

6.4. Implementare la schermata di pagamento

Crea payment_screen.dart.

Dart


Nota: L'elaborazione dei pagamenti richiede una gestione sicura dei dati sensibili. In un'app di produzione, dovresti elaborare i pagamenti in modo sicuro utilizzando il tuo server o funzioni cloud.

Passo 7 – Gestire i profili utente

Consenti agli utenti di visualizzare e gestire le loro prenotazioni e preferenze.

7.1. Crea Schermata Profilo

Crea profile_screen.dart.

Dart


7.2. Aggiungi Navigazione alla Schermata Profilo

Nel tuo home_screen.dart o nel menu di navigazione principale, aggiungi un link alla Schermata Profilo.

Dart


Passo 8 – Testare l'App

Esegui la tua app usando:

Bash


Testa le seguenti funzionalità:

  • Registrati e accedi.
  • Visualizza l'elenco degli eventi.
  • Visualizza i dettagli dell'evento.
  • Seleziona i posti e procedi al pagamento.
  • Elabora un pagamento (modalità di test se possibile).
  • Visualizza le prenotazioni nel profilo.

Conclusione

Congratulazioni! Hai costruito un'app completa per la prenotazione di eventi utilizzando Flutter e Back4App. Questa app consente agli utenti di sfogliare eventi, prenotare biglietti con selezione dei posti, elaborare pagamenti e gestire i propri profili e prenotazioni.

Da qui, puoi migliorare la tua app:

  • Aggiungendo notifiche push per i promemoria degli eventi.
  • Implementando la ricerca e il filtraggio per gli eventi.
  • Migliorando l'interfaccia utente/esperienza utente con un design e animazioni migliori.
  • Garantendo l'elaborazione dei pagamenti con validazione lato server.

Per ulteriori informazioni sulle funzionalità di Flutter e Back4App, controlla:

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