FlutterとBack4appを使用した持続可能なゲームの構築
このチュートリアルでは、 持続可能なゲーム を Flutter と Back4app を使用して構築する方法を説明します。このゲームは、ユーザーに環境に優しい行動を教育し、ポジティブな行動を取ることで報酬を与えます。ユーザーの進捗を追跡し、デジタルアイテムで報酬を与えるために、Back4appをバックエンドサービスとして活用します。
ゲームの名前は エコウォリアー, ユーザーがリサイクル、水の節約、エネルギー消費の削減などの小さな環境タスクを引き受けるゲームです。ユーザーはタスクを完了することでポイントとデジタル報酬を獲得します。私たちは以下に焦点を当てます:
- タスクの記録と進捗の追跡: ユーザーは自分が行った環境に優しい行動を記録します。
- 報酬システム: プレイヤーは貢献に対してポイントとバッジを獲得します。
- バックエンド統合: すべてのユーザーデータと進捗は Back4app に保存されます。
- Flutterウィジェットの基本知識とバックエンドとの連携方法。
- 次のフィールドを持つ Parse Class を作成します EcoActions.
- username (String): プレイヤーのユーザー名。
- actionType (String): アクションの種類(例: "リサイクル", "水の節約")。
- points (Number): アクションに対して付与されるポイント。
- timestamp (DateTime): アクションが記録された時間。
Back4appプロジェクトの設定に移動し、Application ID と Client Key を取得します。これらはFlutterでBack4appを初期化するために使用されます。
「pubspec.yaml」を開いて、以下の依存関係を追加します: Parse SDK と Flutter:
依存関係をインストールするには、「flutter pub get」を実行します。
「lib/main.dart」で、Back4app の資格情報を追加して Parse を初期化します:
「YOUR_BACK4APP_APP_ID」と「YOUR_BACK4APP_CLIENT_KEY」を実際の Back4app の資格情報に置き換えてください。
これから EcoWarrior ゲームの UI を構築し、Back4app と統合します。
に lib/game_screen.dart, プレイヤーが環境タスクを記録し、スコアを表示できる基本的なゲームインターフェースを作成します。
ユーザーが記録した合計スコアとアクションを取得して表示します。
プレイヤーのスコアを取得するには、すべてのアクションを Back4app から取得し、合計スコアを計算する必要があります。
lib/game_screen.dart, _GameScreenState を更新して取得ロジックを含めます:
画面が初期化されたときに _fetchScore() を呼び出します:
- デバイスまたはエミュレーターでアプリを実行します:
- プレイヤーはドロップダウンからアクションを選択し、それを記録し、ポイントがBack4appに保存されます。
- 合計スコアはBack4appから取得され、画面に表示されます。
「EcoWarrior」ゲームを拡張するには:
- より多くの環境タスクとアクションを追加する。
- エコフレンドリーなプレイヤーのトップを表示するリーダーボードを実装する。
- 特定の数のタスクを完了するための実績を追加する。
このチュートリアルでは、FlutterとBack4appを使用して持続可能なゲームを構築しました。このゲームでは、プレイヤーがエコフレンドリーなアクションを記録し、バックエンドを使用して進捗を追跡し、ポイントで報酬を得ることができます。Flutterの豊富なUIフレームワークとBack4appのスケーラブルなバックエンドを使用することで、このコンセプトを簡単に拡張して、より複雑でインタラクティブな持続可能なゲームを構築できます。
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